고마워 챗 gpt야
🦖 3D 모델링 전공으로 2024년 12월까지 게임회사에 재직하다 이직 준비중 입니다.
-3D 배경 모델링 / 레벨링
-3ds Max / ZBrush / Blender / substance3Dpainter / Marmoset Toolbag4 / Unreal Engine / Unity Engine
🦖 2월 14일 ~ 2월 29일 (기존 작업 정리 & 포트폴리오 기획)
- 3ds Max 작업물 수정
- 미리 만든 5개 오브젝트 보완 (디테일 추가, 최적화)
- 필요한 추가 오브젝트 리스트업
- ZBrush 얼굴 모델링 연습
- ZBrush 연습 (손 안굳게)
- Maya 포트폴리오 기획
- "판타지 첨성대" 레퍼런스 수집 및 스타일 정리
- 환경 및 소품 구성 계획
- 기존 3ds Max 오브젝트 활용 방안 구체화
🦖 3월 1일 ~ 3월 31일 (Maya 기본기 & 포트폴리오 시작)
- Maya 기본기 학습 (학원 수업 병행)
- 기존 3ds Max 오브젝트 Maya로 가져와 정리
- 판타지 첨성대 기본 구조 모델링 시작
🦖 4월 1일 ~ 4월 30일 (포트폴리오 작업 1 - 구조 & 디테일 추가)
- 첨성대 본체 및 주변 환경 모델링
- Substance Painter로 텍스처링
- 판타지 느낌의 조각/부조물 추가
🦖 5월 1일 ~ 5월 31일 (포트폴리오 작업 2 - 자연 요소 & 마무리)
- ZBrush 활용하여 자연물 (바위, 덩굴, 신비한 문양) 모델링
- 씬 전체적인 분위기 조정 (조명 & 렌더링)
- 최종 포트폴리오 구성
🦖 6월 1일 ~ 6월 23일 (최종 정리 & 업로드)
- 피드백 반영 후 마무리
- 아트스테이션, 개인 웹사이트, SNS 업로드
+
🦖 10일 포트폴리오 정리 계획 (환경 모델링 중심)
Day 1: 포트폴리오 분석 & 목표 설정
- 현재 ArtStation 포트폴리오 전체를 리뷰
- 개선해야 할 점, 포함할 작품(특히 판타지 첨성대 등)을 목록화
- 최종 목표(타겟 관객, 전달하고 싶은 스토리)를 정리
Day 2: 카테고리 및 앨범 구조 기획
- 환경 모델링 작품을 테마별(예: "판타지 환경", "리얼리즘", "자연 요소")로 구분
- 각 카테고리별로 앨범을 어떻게 구성할지 스케치
- 각 앨범의 순서와 제목 결정
Day 3: 자료 수집 및 정리
- 각 작품의 고해상 렌더, 와이어프레임, UV, 작업 과정 이미지 등 자료 모으기
- 파일 및 폴더를 프로젝트별로 정리하여 관리
Day 4: 프로젝트 설명 및 스토리 작성
- 각 작품에 맞는 상세 설명 작성 (컨셉, 사용 툴, 작업 과정, 스토리 등)
- 판타지 첨성대 프로젝트의 배경 스토리와 의도 강조
- Before & After 이미지가 있다면 함께 정리
Day 5: 이미지 및 영상 편집
- 렌더링 이미지의 색상, 밝기, 대비 등 보정
- 필요한 경우 간단한 Fly-through 영상이나 360° 뷰 영상 제작
- 웹 최적화를 위해 이미지 크기와 포맷 조정
Day 6: ArtStation 업데이트 – 페이지 구성
- ArtStation에 로그인 후, 각 작품 페이지 업데이트
- 새로 작성한 설명과 이미지를 업로드
- 기존 3ds Max 오브젝트와 추가 작업물 모두 반영
Day 7: 인터랙티브 요소 & 링크 추가
- 가능하다면 Sketchfab, Marmoset Toolbag 등의 3D 뷰어 임베드
- 프로젝트별로 관련 링크(예: 작업 과정 블로그 포스트, SNS) 추가
Day 8: 태그, 키워드, 레이아웃 최적화
- 각 작품에 적절한 태그와 키워드 추가하여 검색 최적화
- 프로젝트 썸네일 및 레이아웃을 깔끔하게 정리
- 앨범 및 프로젝트 간의 내비게이션 점검
Day 9: 피드백 & 검토
- 동료나 커뮤니티(Polycount, 80 Level 등)에 포트폴리오 리뷰 요청
- 다양한 디바이스(PC, 모바일)에서 확인 및 테스트
- 피드백 반영해 수정할 부분 목록 작성
Day 10: 최종 수정 및 홍보
- 피드백 기반 최종 수정 작업 진행
- 모든 링크, 이미지, 영상이 정상 작동하는지 최종 점검
- 업데이트 완료 후 SNS, 포럼 등에서 새 포트폴리오 홍보
🦖🔥
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