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100일 챌린지 (25.02.13)

day 33

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 3. 21.

 

🦖 마야

 

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저는 머랭쿠키모양도 못만드는 멍청이 입니다

흑흑

아니 근데.

너무 어렵잖아요.

진짜 억울함 내일 다시 해볼꺼임 엉엉 젠장

 

 

📌 Maya 모델링 및 Merge 관련 정리

🔹 Merge 관련 기능

  • Merge (병합)
    • Vertex 병합: Edit Mesh → Merge
    • Edge 병합: Merge to Center
    • Threshold 조절 가능

🔹 Multi-Cut & Component 관련

  • Multi-Cut Tool 사용
    • 원하는 위치에 직접 컷 추가 가능
    • 엣지 분할 및 정밀한 모델링 가능
  • Component(구성 요소) 선택
    • Vertex, Edge, Face 각각 선택 가능

🔹 Keep Faces Together 옵션

  • Keep Faces Together: ON
    • 여러 면을 동시에 Extrude할 때 하나의 덩어리처럼 유지
  • Keep Faces Together: OFF
    • 개별 면이 독립적으로 Extrude됨

🔹 글로벌(Global) & 로컬(Local) 조작

  • Global(글로벌) 기준 조작
    • 씬의 기본 축을 기준으로 조작
  • Local(로컬) 기준 조작
    • 오브젝트 자체의 축을 기준으로 조작

🔹 추가 단축키 & 기능

  • Ctrl + Shift + Drag → 선택 영역 추가
  • Alt + Shift + D히스토리 삭제 (필수 기억!)
  • Edge Loop 선택 후 Slide 가능

 

 

오픽...했는데...너무너무피곤한 관계로 내일 몰아서 올립니다

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