🦖 마야
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저는 머랭쿠키모양도 못만드는 멍청이 입니다
흑흑
아니 근데.
너무 어렵잖아요.
진짜 억울함 내일 다시 해볼꺼임 엉엉 젠장
📌 Maya 모델링 및 Merge 관련 정리
✅ 🔹 Merge 관련 기능
- Merge (병합)
- Vertex 병합: Edit Mesh → Merge
- Edge 병합: Merge to Center
- Threshold 조절 가능
✅ 🔹 Multi-Cut & Component 관련
- Multi-Cut Tool 사용
- 원하는 위치에 직접 컷 추가 가능
- 엣지 분할 및 정밀한 모델링 가능
- Component(구성 요소) 선택
- Vertex, Edge, Face 각각 선택 가능
✅ 🔹 Keep Faces Together 옵션
- Keep Faces Together: ON
- 여러 면을 동시에 Extrude할 때 하나의 덩어리처럼 유지
- Keep Faces Together: OFF
- 개별 면이 독립적으로 Extrude됨
✅ 🔹 글로벌(Global) & 로컬(Local) 조작
- Global(글로벌) 기준 조작
- 씬의 기본 축을 기준으로 조작
- Local(로컬) 기준 조작
- 오브젝트 자체의 축을 기준으로 조작
✅ 🔹 추가 단축키 & 기능
- Ctrl + Shift + Drag → 선택 영역 추가
- Alt + Shift + D → 히스토리 삭제 (필수 기억!)
- Edge Loop 선택 후 Slide 가능
오픽...했는데...너무너무피곤한 관계로 내일 몰아서 올립니다