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100일 챌린지 (25.02.13)

day 83

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 5. 27.

📅 5/27 언리얼 수업 정리


🦖 제발힘내🦖


✅ 피드백 요약

  1. 바닥 & 아치 각도 정리
    • 탑뷰에서 봤을 때 구조가 정렬되고 보기 좋게 배치되어야 함.
  2. 더미라도 크기는 정확하게!
    • 임시 오브젝트라도 실제 스케일에 맞추어 배치할 것.
  3. 세로 아치는 이번 프로젝트에서는 고려하지 않음.
  4. 아치 각도는 계단 각도에 맞춰 자연스럽게 설계.

🎮 플레이 설정 & 단축키

  • Alt + P : 플레이 (현재 카메라 위치 기반으로 설정 권장)
  • 설정 방법: 플레이 설정 → 디폴트렉터 대신 현재 카메라 위치 사용

🟩 콜리전 프리미티브 (Collision Primitive)

  • 정의: 플레이어와 오브젝트의 충돌 판정용 보이지 않는 매쉬
  • 뷰포트 표시: ≡ 표시 > Collision > 초록창 비활성화 → 콜리전 비가시화
  • 생성 방법:
    • 메시 선택 → Ctrl + E로 Static Mesh Editor 열기
    • 상단 메뉴 Collision > Add Box Simplified Collision 또는 Auto Generate 사용

🔒 오브젝트 이동 잠금 방법

  • 오브젝트 선택 → 우클릭 → 트랜스폼 → 엑터 이동 잠금 (Lock Actor Movement)

🎮 언리얼 뷰포트 단축키 요약

단축키기능

Alt + P 플레이
Ctrl + E 메시 에디터 열기
W / E / R 이동 / 회전 / 스케일
F 선택한 오브젝트로 포커스
G 게임 모드 뷰
Ctrl + Z / Y 실행 취소 / 다시 실행
End 오브젝트 바닥에 맞춤

🌿 식물 더미 목업 팁

  • 너무 낮은 식물은 목업 불필요
  • 부쉬류는 스피어(구체)로 간단 표현

📁 폴더 관리 습관

  • 폴더 카테고리화 필수
  • 전체 선택 방법: 폴더 우클릭 → 선택 → 전체

🎨 머테리얼 vs 머테리얼 인스턴스

  • 머테리얼 (M_): 기본 재질, 모든 속성 편집 가능
  • 머테리얼 인스턴스 (MI_): 머테리얼의 자식, 일부 속성만 변경 가능
  • 장점: 반복 작업 줄이기, 실시간 변경 확인, 재사용 효율

🔧 피벗 기준 오브젝트 이동

조작 축 방향
Ctrl + 마우스 양클릭 Z (상하)
Ctrl + 좌클릭 X (좌우)
Ctrl + 우클릭 Y (앞뒤)
  • 월드축 / 로컬축 구분해서 사용

📝 숙제

  • 앞부분 수정
  • 정원 작업
  • 건물 모듈화 설계

❗️❗️❗️ 제발 다 끝내놓기!!! ❗️❗️❗️

 


 

 

🦖 얼담트 최후의 끌어치기🦖

 

 

 

 

 

빨간거 토마토 아님.

장미임.

아 진짠데.

 

쨋든 다음주 월요일까지 당장 수정해야할것들...

힘을 내자고.

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