📅 5/27 언리얼 수업 정리
🦖 제발힘내🦖
✅ 피드백 요약
- 바닥 & 아치 각도 정리
- 탑뷰에서 봤을 때 구조가 정렬되고 보기 좋게 배치되어야 함.
- 더미라도 크기는 정확하게!
- 임시 오브젝트라도 실제 스케일에 맞추어 배치할 것.
- 세로 아치는 이번 프로젝트에서는 고려하지 않음.
- 아치 각도는 계단 각도에 맞춰 자연스럽게 설계.
🎮 플레이 설정 & 단축키
- Alt + P : 플레이 (현재 카메라 위치 기반으로 설정 권장)
- 설정 방법: 플레이 설정 → 디폴트렉터 대신 현재 카메라 위치 사용
🟩 콜리전 프리미티브 (Collision Primitive)
- 정의: 플레이어와 오브젝트의 충돌 판정용 보이지 않는 매쉬
- 뷰포트 표시: ≡ 표시 > Collision > 초록창 비활성화 → 콜리전 비가시화
- 생성 방법:
- 메시 선택 → Ctrl + E로 Static Mesh Editor 열기
- 상단 메뉴 Collision > Add Box Simplified Collision 또는 Auto Generate 사용
🔒 오브젝트 이동 잠금 방법
- 오브젝트 선택 → 우클릭 → 트랜스폼 → 엑터 이동 잠금 (Lock Actor Movement)
🎮 언리얼 뷰포트 단축키 요약
단축키기능
| Alt + P | 플레이 |
| Ctrl + E | 메시 에디터 열기 |
| W / E / R | 이동 / 회전 / 스케일 |
| F | 선택한 오브젝트로 포커스 |
| G | 게임 모드 뷰 |
| Ctrl + Z / Y | 실행 취소 / 다시 실행 |
| End | 오브젝트 바닥에 맞춤 |
🌿 식물 더미 목업 팁
- 너무 낮은 식물은 목업 불필요
- 부쉬류는 스피어(구체)로 간단 표현
📁 폴더 관리 습관
- 폴더 카테고리화 필수
- 전체 선택 방법: 폴더 우클릭 → 선택 → 전체
🎨 머테리얼 vs 머테리얼 인스턴스
- 머테리얼 (M_): 기본 재질, 모든 속성 편집 가능
- 머테리얼 인스턴스 (MI_): 머테리얼의 자식, 일부 속성만 변경 가능
- 장점: 반복 작업 줄이기, 실시간 변경 확인, 재사용 효율
🔧 피벗 기준 오브젝트 이동
| 조작 | 축 방향 |
| Ctrl + 마우스 양클릭 | Z (상하) |
| Ctrl + 좌클릭 | X (좌우) |
| Ctrl + 우클릭 | Y (앞뒤) |
- 월드축 / 로컬축 구분해서 사용
📝 숙제
- 앞부분 수정
- 정원 작업
- 건물 모듈화 설계
❗️❗️❗️ 제발 다 끝내놓기!!! ❗️❗️❗️
🦖 얼담트 최후의 끌어치기🦖





빨간거 토마토 아님.
장미임.
아 진짠데.
쨋든 다음주 월요일까지 당장 수정해야할것들...
힘을 내자고.