🦖 마야
🔹 Maya 모델링 관련 주요 기능 정리
✅ 1. 모델링 Input 속성 조절
- Cap 수치 조절 → 선 추가
- 특정 모델링 작업에서 Cap(뚜껑) 옵션을 조절하면 자동으로 추가적인 엣지(Edge) 생성
✅ 2. 선 추가 & 분할 방법
- Mesh Tools → Connect
- 마우스 휠버튼 드래그 → 선택한 엣지 사이에 선을 추가
- Insert Edge Loop
- 멀티(Multiple) 옵션 사용 → 한 번에 여러 개의 선을 추가할 수 있음
✅ 3. Bridge 기능 & Blend Type 세부 설명
- Bridge: 두 개의 면(Face) 또는 엣지(Edge)를 연결하는 기능
- 타입(Type) → Blend 선택
- Blend(혼합) 모드를 사용하면 두 면을 부드럽게 이어주는 형태로 연결됨
- Divisions(디바이드) 값 조절
- 값이 클수록: 부드럽게 연결됨 (더 많은 세그먼트 추가)
- 값이 작을수록: 각진 형태로 연결됨
- 곡률 조정 (Taper & Curve 값 조절)
- Taper(테이퍼): 끝부분을 좁히거나 넓히는 효과
- Curve(커브): 연결된 면의 곡선을 조정하여 부드러운 형태로 만듦
✅ 4. Edit Mesh 기능
기능설명
| Duplicate | 선택한 면(Face)만 복사 |
| Extract | 선택한 면을 분리 (개별 오브젝트처럼 동작) |
| Poke | 선택한 면을 ‘X’ 모양으로 자동 분할 |
✅ 5. 단축키 & 핫키
- Shift + 우클릭 → 핫키 메뉴 활성화
- 자주 쓰는 모델링 기능들을 빠르게 선택 가능
쌤이.... 특이한 컵들 자료 챙겨오랬다....
미리 연습해오라는거다 이거...
연습하지 않으면 낙오될것이다...
그가 그렇게 예언을 했다...
가보자고...
🦖 오픽
오늘 도저히 머리가 안굴러간다...
모든것을 본능에 따라 행동하고 있음.
대충 지문 정리만 좀 했습니다
🦖 지브러쉬

ㅂㅋㅎㄱㅉㄱㅈㅇ



호호 이것보소
좀 잘생기지 않았나요?
케인 특유의 날카롭고 날티나는데 좀 깔쌈한 분위기를 살리려고 노력중입니다.
이즈리얼보다 특징이 두드러지는 얼굴이라 편해요
물론 머리카락 심을때까진 알수 없습니다.....
일단 오늘도 끝.
다들 힘내봐요