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100일 챌린지 (25.02.13)

day 37

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 3. 26.

 

🦖 마야

 

🔹 Maya 모델링 관련 주요 기능 정리

✅ 1. 모델링 Input 속성 조절

  • Cap 수치 조절 → 선 추가
    • 특정 모델링 작업에서 Cap(뚜껑) 옵션을 조절하면 자동으로 추가적인 엣지(Edge) 생성

✅ 2. 선 추가 & 분할 방법

  1. Mesh Tools → Connect
    • 마우스 휠버튼 드래그 → 선택한 엣지 사이에 선을 추가
  2. Insert Edge Loop
    • 멀티(Multiple) 옵션 사용 → 한 번에 여러 개의 선을 추가할 수 있음

✅ 3. Bridge 기능 & Blend Type 세부 설명

  • Bridge: 두 개의 면(Face) 또는 엣지(Edge)를 연결하는 기능
  • 타입(Type) → Blend 선택
    • Blend(혼합) 모드를 사용하면 두 면을 부드럽게 이어주는 형태로 연결됨
    • Divisions(디바이드) 값 조절
      • 값이 클수록: 부드럽게 연결됨 (더 많은 세그먼트 추가)
      • 값이 작을수록: 각진 형태로 연결됨
    • 곡률 조정 (Taper & Curve 값 조절)
      • Taper(테이퍼): 끝부분을 좁히거나 넓히는 효과
      • Curve(커브): 연결된 면의 곡선을 조정하여 부드러운 형태로 만듦

✅ 4. Edit Mesh 기능

기능설명
Duplicate 선택한 면(Face)만 복사
Extract 선택한 면을 분리 (개별 오브젝트처럼 동작)
Poke 선택한 면을 ‘X’ 모양으로 자동 분할

✅ 5. 단축키 & 핫키

  • Shift + 우클릭핫키 메뉴 활성화
    • 자주 쓰는 모델링 기능들을 빠르게 선택 가능

 

쌤이.... 특이한 컵들 자료 챙겨오랬다....

미리 연습해오라는거다 이거...

연습하지 않으면 낙오될것이다...

그가 그렇게 예언을 했다...

가보자고...

 

 

 


 

 

🦖 오픽

 

 

오늘 도저히 머리가 안굴러간다...

모든것을 본능에 따라 행동하고 있음.

대충 지문 정리만 좀 했습니다

 

 

 

 


 

 

 

🦖 지브러쉬

 

ㅂㅋㅎㄱㅉㄱㅈㅇ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

호호 이것보소

좀 잘생기지 않았나요?

케인 특유의 날카롭고 날티나는데 좀 깔쌈한 분위기를 살리려고 노력중입니다.

이즈리얼보다 특징이 두드러지는 얼굴이라 편해요

물론 머리카락 심을때까진 알수 없습니다.....

 

일단 오늘도 끝.

다들 힘내봐요

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