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100일 챌린지 (25.02.13)

day 87

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 6. 2.

 

6/2 언리얼 수업 정리

피드백:

  • 자료 조사 잘함
  • 정원 잘 만듬
  • 테라스 구성도 괜찮음
  • 맵 크기 적절함!
  • 목업 좀 더 신경 써서 기록 남겨두기 🦖 중요함
  • 분수대 위치에 사람 세워둔 거 잘했다고 칭찬받음..히히... ㅠㅠ...
  • 타일링 작업 좀 예쁜 걸로 하시려는 듯

작업 방향 제안:

  • 앞뒤 대칭으로 만들어서 한쪽에 계단 연결해보기
  • 벽 뒤도 짜임새 있게 제작
  • 그룹화 시킬만한 것들은 그룹화 시켜놓기
    • 언리얼에서 그룹화 방법:
      1. 여러 액터 선택
      2. 우클릭 → Group → Group 선택
      3. 그룹 해제: 선택 후 우클릭 → Group → Ungroup
  • 테라스 안쪽 일자로 제작
  • 외곽벽도 일자로 (사선이어도 45도 각도 유지)
  • 더미 작업할 때 사이즈 확인 중요
  • 모듈화 중요!
    • 그리드 크기: 50 (진짜 작아도 10)
    • Max에서 좌표 0 단위 정렬
  • 물 더미: 러프니스, 메탈릭 조정으로 더 물같이
  • 천장:
    • Arch Ceiling의 X자 모양 마감 사용
    • 방법: 아치 길게 뽑고 → 시메트리 → 미러 회전값 주기 → 반복
    • 아치 회전수는 4의 배수, 권장: 32

맥스 팁:

  • Configure Modifier Set: 단축버튼 설정 가능
  • 스냅 기능 필수!
    • 토글 단축키: S, 앵글 스냅: A
    • 설정: 스냅 아이콘 우클릭
  • 얼라인 정렬:
    • 단축키: Alt + A
    • 사용법: 오브젝트 선택 → 단축키 → 옮길 대상 선택 → 옵션창에서 센터/센터 정렬
  • 벽 만들 때 아치 두께 일치 유지
  • 피벗 위치 통일 (왼쪽 아래로)
  • 분수대 모듈 하나 대충이라도 만들어보기

숙제:

  • 지붕 놓기
  • 아치 수정 (규격 잘 맞춰서): 스냅 잘 걸리도록
  • 메인 입구 쪽 일자형으로 제작
  • 아치 트림 텍스처 이용 예정
  • 계단 + 메인 벽 배치

 

캡쳐할 힘까지는 없음..30분만 딱 쉬고 다시 해야지

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