🦖 2025년 11월 2일 수업 정리
🧱 벽 & 게이트
- 벽: 아치와 붙어있는 벽은 한 세트로 제작. 문양만 있는 벽은 활용도가 낮음.
- 게이트: 아치가 여러 단으로 구성되어 있으므로 깊이감 있게 표현.
🌤 언리얼
- 물의 위치: 중앙(센터)에 두는 것이 좌우대칭에 유리.
- 피봇: 포인터를 센터로 정렬, 좌표는 일의 자리 없이 정수 단위로 맞추기 (예: 1105 → 1100).
- 스카이라이트: 강도를 높이면 전체적으로 밝아짐.
🧱 ZBrush
🔸 스탬프 작업:
- Document 사이즈를 2048x2048 (정사각형)으로 설정.
- Alpha → Doc 추출 (GrabDoc)
- DragRect로 드래그하여 적용.
- 테두리 제거: Alpha → Modify → MidValue = 50 (100은 너무 깊게 파임)
- 원형 페이드: 약 10% 정도가 적당.
🔸 Brush 피드백:
- Stone B: Clay BuildUp, TrimDynamic 단점 → 물렁한 느낌.
- 추천 브러쉬:
- Planar: 처음 찍은 포인트 기준으로 높은 면만 잘라냄. 면 정리용.
- Trim Adaptive: TrimDynamic과 유사, 언리얼 Flatten처럼 모서리 부드럽게 정리.
- 두 브러쉬 모두 알파 사각형 사용 시 효과적.
🔸 작업 팁:
- 표면은 알파로 스탬프 찍듯 작업.
- 실루엣 중요 ✅
- 물컹하지 않게 하기
- 외곽 라인 명확히
- 뒷면까지 작업하기
- 높낮이(베리에이션)와 형태의 어긋남으로 자연스러운 실루엣 구성.
🔸 Mask Lasso:
- Alt키: 영역 빼기
- Ctrl+클릭: 경계 해제
🔸 Stone A 피드백:
- 너무 찰흙 느낌. 블록 형태로 나누어 구조적 형태 강조.
- 당분간 보류 → B타입 완성 후 길쭉한 돌 제작 예정.
🪨 숙제
- 랜드스케이프(터레인) 조정 – 과하지 않게 살짝만.
- 돌 모델 제작.
- 문 아치 맞추기.
- 돌 배치하기.