2025-11-16 수업 정리
Max – 돌 제작
- 돌을 너무 작게 만들면 해상도가 떨어질 수 있음 → 가끔 전체 모델을 뒤집어서 비주얼 점검하기.
- 크랙 느낌은 현재 괜찮음.
- 대신 조각들이 서로 더 연결된 느낌으로 제작하기.
- 모든 각도에서 확인하며 눈에 거슬리는 부분 삭제.
- 면과 면이 자연스럽게 일치하도록 정리 작업 하기.
- ZBrush로 보낼 때: 그룹핑 후 0점 정렬하고 넘기기.
ZBrush – 돌 디테일 작업
- 오브젝트 선택 후 지도 버튼 클릭 → 피봇 중앙 정렬.
- 홈이나 틈이 너무 열려 있지 않게 Move 브러쉬로 적당히 틈 메우기.
- ⚡ Move 브러쉬 단축키 꼭 설정해두기.
- Planar가 안 먹히는 이유: 각이 90°로 서버리면 눌리지 않음.
- Dynamesh: 퀄리티가 손상되지 않는 정도로 최소한만 사용.
- 노이즈 넣기: orb rock noise 같은 브러쉬로 긁어주면 OK.
- 위치: Brush > Orb
Q. ZBrush에서 생긴 구멍이 안 메꿔져요.
- A: 간혹 너무 극단적으로 파여 있으면 안 메꿔질 수 있음.
- Smooth로 정리하거나
- Clay BuildUp으로 쌓아서 구멍을 채운 뒤
- 이후 Planar 브러쉬로 면을 다시 밀어 정리.
숙제
- 돌1, 돌2 → ZBrush로 완성해오기.
- 다음 시간은 ZBrush 켜진 상태에서 점검.
- 이상 없으면 Lowpoly → UV 과정 진행.
- 트림시트 작업 잊지 않기!
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