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100일 챌린지 (25.02.13)

day 107

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 11. 23.

📌 2025.11.23 언리얼·ZBrush 수업 정리 (현재 수업 12번 남음)


🪨 돌 작업

  • 전반적으로 크게 손댈 부분 없음.
  • Alt 누르고 칠했을 때 검게 나올 경우 → RGB가 켜져 있어서 발생 → RGB 끄면 해결.

🎨 표면 질감(Texture) 작업

  • 참고 사이트: FEB (회색 계열 표면 질감 찾아보기) — 노이즈 텍스처만 사용해도 OK.
  • 텍스처 해상도: 4K는 과함 → 2K 권장.
  • ZBrush 알파 임포트 후 사용.

✔ 표면 질감 적용 팁

  • Layer Brush 사용이 가장 적합.
  • Stroke 모드 → Drag로 변경 후 긁어서 표현.
  • Alpha → Modify → MidValue (텍스처의 중점 기준) → 가능하면 50 유지.
    • 텍스처가 어두우면 값이 내려가고, 밝으면 위로 올라가는 성향.
  • Backface Masking 반드시 켜기.
  • 표면 처리 시 외곽선(경계) 생기면 RF 수치 올려서 해결.
  • ❓ 질문: 알파는 반드시 정사각형이어야 하나?
    👉 직사각형도 가능하다.

🧱 Subtool / Layer / 정렬 관련 팁

  • Subtool 레이어 순서 변경 → 선택 후 Ctrl + 방향키.

🔻 ZBrush → Low Poly 제작 과정 (완전 중요)

1️⃣ 모든 오브젝트 한 덩어리로 합치기 → Merge Visible
2️⃣ 새 프로젝트로 병합 오브젝트 생성됨
3️⃣ Resolution 값 낮춘 뒤 Dynamesh 실행
4️⃣ ZPlugin → Decimation Master

  • Pre-process Current (선택 오브젝트만 계산) / Pre-process All (전체 계산)
    5️⃣ 10k polys 전후가 적당한 목표
  • 퍼센트로 줄여도 되지만 → 폴리곤 수 직접 조절 권장

🔍 하이폴과 로우폴을 함께 보고 싶다면?
Append에서 로우폴 불러오기


📌 다음 수업까지 할 것 (숙제)

  • 돌 두 개 UV 모두 펼치기
    • UV선은 홈 쪽에 배치
  • 트림시트 수정

🔔 상태 체크: 수업 12번 남음 — 페이스 유지 / 집중 모드 들어가기

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