📌 2025.11.23 언리얼·ZBrush 수업 정리 (현재 수업 12번 남음)
🪨 돌 작업
- 전반적으로 크게 손댈 부분 없음.
- Alt 누르고 칠했을 때 검게 나올 경우 → RGB가 켜져 있어서 발생 → RGB 끄면 해결.
🎨 표면 질감(Texture) 작업
- 참고 사이트: FEB (회색 계열 표면 질감 찾아보기) — 노이즈 텍스처만 사용해도 OK.
- 텍스처 해상도: 4K는 과함 → 2K 권장.
- ZBrush 알파 임포트 후 사용.
✔ 표면 질감 적용 팁
- Layer Brush 사용이 가장 적합.
- Stroke 모드 → Drag로 변경 후 긁어서 표현.
- Alpha → Modify → MidValue (텍스처의 중점 기준) → 가능하면 50 유지.
- 텍스처가 어두우면 값이 내려가고, 밝으면 위로 올라가는 성향.
- Backface Masking 반드시 켜기.
- 표면 처리 시 외곽선(경계) 생기면 RF 수치 올려서 해결.
- ❓ 질문: 알파는 반드시 정사각형이어야 하나?
👉 직사각형도 가능하다.
🧱 Subtool / Layer / 정렬 관련 팁
- Subtool 레이어 순서 변경 → 선택 후 Ctrl + 방향키.
🔻 ZBrush → Low Poly 제작 과정 (완전 중요)
1️⃣ 모든 오브젝트 한 덩어리로 합치기 → Merge Visible
2️⃣ 새 프로젝트로 병합 오브젝트 생성됨
3️⃣ Resolution 값 낮춘 뒤 Dynamesh 실행
4️⃣ ZPlugin → Decimation Master
- Pre-process Current (선택 오브젝트만 계산) / Pre-process All (전체 계산)
5️⃣ 10k polys 전후가 적당한 목표 - 퍼센트로 줄여도 되지만 → 폴리곤 수 직접 조절 권장
🔍 하이폴과 로우폴을 함께 보고 싶다면?
→ Append에서 로우폴 불러오기
📌 다음 수업까지 할 것 (숙제)
- 돌 두 개 UV 모두 펼치기
- UV선은 홈 쪽에 배치
- 트림시트 수정
🔔 상태 체크: 수업 12번 남음 — 페이스 유지 / 집중 모드 들어가기
'100일 챌린지 (25.02.13)' 카테고리의 다른 글
| day 109 (0) | 2025.12.07 |
|---|---|
| day 108 (0) | 2025.11.30 |
| 더이상 물러날곳이 없다 (0) | 2025.11.23 |
| day 106 (0) | 2025.11.16 |
| day105 (0) | 2025.11.09 |