🧱 10/7 언리얼 수업 정리
벽쪽 아치
- 낮은 것보다 높은 아치가 더 어울림.
- 아치가 기둥에서 삐져나오면 안 됨.
기둥이 빛난 이유
- 베이크는 잘못된 선택. 텍스처 회전으로 인해 G채널 오류 발생.
- 트림을 사용해 해결 (한 줄 추가 가능).
- 기둥의 문양은 아치의 문양을 활용할 것.
🎬 씬 구성
1번 씬 작업 시작
- 구조는 어느 정도 완성 → 본격적인 배치 시작.
- 돌 난간 제작.
- 풀벽이 어색하면 바다가 보이게 설정하고 난간 추가.
- 전반적으로 ‘주황 + 빨강’ 톤 강조 (장미 등 활용).
🌿 식물 관리 및 배치
식물 이주시킬 때
- 이주시킬 프로젝트 열기 → 프로젝트 폴더 → 콘텐츠 폴더에서 이동할 폴더 우클릭.
- ‘이주’ 선택 → 작업 중인 프로젝트의 콘텐츠 폴더로 이동.
- 껐다 켜지 않아도 바로 반영됨 → 콘텐츠 브라우저에서 확인.
폴리지 페인팅
- 선택 모드에서 +폴리지 탭에 그라스 등록.
- 체크된 것만 칠해짐.
- 칠해지지 않게 하려면 ‘콜리전 프리셋 → 노 콜리전’으로 변경.
식물 색상 변경
- 해당 식물 머티리얼 > 디세츄레이션 & 색상 조정 노드로 컬러 수정.
관리 팁
- 사용한 식물은 개인 폴더로 정리.
- 자주 쓰는 폴더는 즐겨찾기 등록.
🌫️ 포그 차이
- 익스포넨셜 포그: 태양광과 반응하지 않음.
- 볼류메트릭 포그: 태양광에 반응함 → 현실적인 빛 연출 가능.
🏗️ 숙제 및 과제
- 난간 모델링: 실제 사용할 모델로 제작 (더미 X), 트림으로 해결 가능. 16각 원통 형태.
- 오브젝트 재배치 및 교체: 가능한 만큼 수정.
- 바닥 텍스처 찾기.
- 계단 배치 완료하기.
- 아치 연결 오브젝트: 스케일 얇게 조정.
- 아치 간격: 300으로 통일.
- 기둥 마무리: 프레임·문양·씹힘 없는 구조로 마감.
- 석상 발받침: 트림으로 제작.
- 아이비: 선생님이 제공 예정.
📘 요약
- 아치와 기둥의 비율 및 문양 통일.
- 트림 적극 활용해 효율적인 텍스처링.
- 식물은 프로젝트 간 이주 및 색 조절 가능.
- 포그 타입별 빛 반응 차이 이해.
- 난간, 계단, 석상 등 실사용 오브젝트 모델링 중심으로 발전.