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100일 챌린지 (25.02.13)

day 102

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 10. 7.

🧱 10/7 언리얼 수업 정리

벽쪽 아치

  • 낮은 것보다 높은 아치가 더 어울림.
  • 아치가 기둥에서 삐져나오면 안 됨.

기둥이 빛난 이유

  • 베이크는 잘못된 선택. 텍스처 회전으로 인해 G채널 오류 발생.
  • 트림을 사용해 해결 (한 줄 추가 가능).
  • 기둥의 문양은 아치의 문양을 활용할 것.

🎬 씬 구성

1번 씬 작업 시작

  • 구조는 어느 정도 완성 → 본격적인 배치 시작.
  • 돌 난간 제작.
  • 풀벽이 어색하면 바다가 보이게 설정하고 난간 추가.
  • 전반적으로 ‘주황 + 빨강’ 톤 강조 (장미 등 활용).

🌿 식물 관리 및 배치

식물 이주시킬 때

  1. 이주시킬 프로젝트 열기 → 프로젝트 폴더 → 콘텐츠 폴더에서 이동할 폴더 우클릭.
  2. ‘이주’ 선택 → 작업 중인 프로젝트의 콘텐츠 폴더로 이동.
  3. 껐다 켜지 않아도 바로 반영됨 → 콘텐츠 브라우저에서 확인.

폴리지 페인팅

  • 선택 모드에서 +폴리지 탭에 그라스 등록.
  • 체크된 것만 칠해짐.
  • 칠해지지 않게 하려면 ‘콜리전 프리셋 → 노 콜리전’으로 변경.

식물 색상 변경

  • 해당 식물 머티리얼 > 디세츄레이션 & 색상 조정 노드로 컬러 수정.

관리 팁

  • 사용한 식물은 개인 폴더로 정리.
  • 자주 쓰는 폴더는 즐겨찾기 등록.

🌫️ 포그 차이

  • 익스포넨셜 포그: 태양광과 반응하지 않음.
  • 볼류메트릭 포그: 태양광에 반응함 → 현실적인 빛 연출 가능.

🏗️ 숙제 및 과제

  • 난간 모델링: 실제 사용할 모델로 제작 (더미 X), 트림으로 해결 가능. 16각 원통 형태.
  • 오브젝트 재배치 및 교체: 가능한 만큼 수정.
  • 바닥 텍스처 찾기.
  • 계단 배치 완료하기.
  • 아치 연결 오브젝트: 스케일 얇게 조정.
  • 아치 간격: 300으로 통일.
  • 기둥 마무리: 프레임·문양·씹힘 없는 구조로 마감.
  • 석상 발받침: 트림으로 제작.
  • 아이비: 선생님이 제공 예정.

📘 요약

  • 아치와 기둥의 비율 및 문양 통일.
  • 트림 적극 활용해 효율적인 텍스처링.
  • 식물은 프로젝트 간 이주 및 색 조절 가능.
  • 포그 타입별 빛 반응 차이 이해.
  • 난간, 계단, 석상 등 실사용 오브젝트 모델링 중심으로 발전.

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