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100일 챌린지 (25.02.13)

day100

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 9. 21.

🦖 9/21 수업 정리

테이블

  • 먼지 조금 줄이기 → 콘트라스트 빼고 부드럽게, 강도 약하게.
  • 언리얼에서 머테리얼 수정은 최소화, 가능하면 Substance Painter에서 수정.

트림

  • 먼지 지저분한 부분 수정 완료.
  • 엣지 바랜 느낌 추가 완료.
  • 검은색 먼지는 제거.
  • Dirt / Edge Wear 반드시 넣기 → 완료.

기둥

  • 메탈릭 문제 해결.
  • 모서리 UV 문제 원인: UV를 일자로만 펴서 발생.
    • 해결법 1: 심이 들어가는 쪽에 Alt+1 단축키로 라인 추가.
    • 해결법 2: 끝선에 홈 추가 (꺾이는 부분).
    • 해결법 3: Preserve UV 사용 → 3ds Max에서 UV를 유지한 채로 폴리곤 이동/스케일 시 UV 왜곡 최소화.
  • 코너 블럭 / 일자 블럭 따로 제작 권장.
  • 전체 문제는 일자타일에서 해결 → 시메트리 대신 한 장에 다 담기게 제작.
  • 세로결 정돈 필요.
  • 모든 면(곡선 포함) 작업을 일자타일에서 진행.
  • 텍스쳐와 오브젝트 간의 개연성 강조.
  • 기둥 작업은 원래 난이도가 높음.

언리얼 머테리얼 노드

  • 노말 강도 수정 방법:
    1. 우클릭 → Flatten Normal 노드 추가.
    2. 노말 연결 라인을 그대로 입력.
    3. Flatteness 값에 Param 노드(S+클릭) 연결.
    4. Param과 Flatten Normal 사이에 1-x 노드(O+클릭) 추가.

언리얼 에디터 단축키 설정

  • 붙여넣기(paste) 기능을 Shift+V로 지정.

언리얼 라이팅 (무드 잡기)

  • Directional Light는 위치 X, 회전만 영향.
  • Y축 (초록): 해의 높이, 그림자 방향/길이 조절.
    • -90 → 정오, 0 → 석양.
  • Z축 (파랑): 해가 회전.

다음 시간

  • 오브젝트 + 엔진 병행 진행.
  • 트림 마무리 거의 다 됨.
  • 기둥, 트림 완성 목표.

 


 

100 일 챌린지라고 시작했지만 이미 100일은 넘어버렸네요

그래도 어영부영 어찌저찌 100회 공부한 기록을 남기게 되어 기분이 좋습니다.

포폴 완료하는 그날까지 파이팅

대기업 딱대. 가보자고

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