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100일 챌린지 (25.02.13)

day 97

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 8. 12.

🦖 08/12 언리얼 수업 요약

■ 테이블 작업 피드백

  • 금박이 아니라 나무 패턴 제거가 목적 → 패턴만 교체 후 진행
  • 다리 결 방향: 가로 → 세로로 변경
  • 다리 부분 스무스 처리가 다소 어색 → 선생님께 전송함

■ 오너먼트 트림

  • 공간이 뜨지 않게 끝까지 밀착시켜 작업

■ 의자 작업 피드백

  • 쿠션 꺾임은 로우 폴리 상태에서도 표현 필요
  • 쿠션은 하부 형태 완성 후 제작
  • 1차적으로 로우 폴리 형태 유지가 중요
  • 등받이 곡선 강조, 전체적으로 부드러운 라인 유지

■ 스케일 vs 아웃라인 차이

  • 스케일: 1:1 비율이 아니면 왜곡 발생
  • 아웃라인: 왜곡 없이 원형 유지

■ PathDeform (WSM)

  1. 엣지 선택 → Create Shape from Selection
  2. PathDeform 적용 → Pick Path
  3. Move to Path로 라인 형태에 맞춰 오브젝트 변형

■ 시메트리 & 미러 인스턴스

  • 미러 적용 시 반대편이 동일하게 편집됨
  • 인스턴스 미러는 양쪽 동기화된 편집이 가능

■ 트림 제작(ZBrush)

  • 날카로운 각을 살려 제작 (각질수록 좋음)
  • 안쪽 홈 작업이 힘들면 해당 부분을 Detach 후 캡으로 막기

■ ZBrush 단축키 & 기능

  • Shift + F: 와이어프레임 보기
  • Visible 부분 그룹화: Merge Group
  • Auto Groups: 모든 파트를 개별 그룹화
  • Ctrl + Shift + 클릭: 선택 부분만 표시
  • Dynamesh 시 ‘Group’ 옵션 체크, Projection 활성화(퀄리티 향상)
  • 비어있는 메쉬 선택 후 Import
  • SubTool → 불러오기
  • Alt + 클릭: 해당 오브젝트 선택
  • Alt + Q: 해당 오브젝트만 보기
  • 단축키 지정: Ctrl + Alt + 클릭 → 키 지정
  • 스페이스바: 조절 창 열기
  • F: 해당 오브젝트로 화면 이동
  • Morph Target: 저장 후 브러쉬로 원형 복원 가능

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