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100일 챌린지 (25.02.13)

day 95

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 7. 23.

 

2025년 7월 22일 언리얼 수업 정리

기둥

  • 꺾이는 부분은 더 각을 줘도 됨.
  • 몸통 부분은 트림시트를 사용하지 않고 벽돌 재질 하나 찾기.
  • 모서리 쪽에는 선이 들어가면 안 됨.
  • 끝이 끊기는 부분은 가장자리 쪽으로 끊어지게 설계.

아치

  • 우그러진 이유: 애초에 모델링이 울퉁불퉁했기 때문.
  • 아치 맨 아래 문양 들어간 부분은 접어서 안쪽으로 접기.

테이블

  • UV 펼치기.
  • Substance Painter에서 재질까지 입히기.
  • 로우폴리곤 정리:
    • 버텍스 잡고 Collapse 하면 중간으로 모임.
    • 평면인데 안에 면이 들어간 경우 정리 필요 (UV/베이킹 꼬임 방지).

의자

  • 좌우대칭 고려해서 제작.

FFD 박스

  • 2:2:2 말고 박스로 넣어두기.

타일 텍스처

  • 조금 난잡해도 괜찮음.

숙제

  • 기둥 + 아치 언리얼 엔진에 올려두기 (다음 주 수업 전까지).
  • 테이블 로우폴리곤 정리 → UV 언랩 → 베이킹.
  • 테이블 로우폴리곤 완성 후 언랩, 스크린샷 보내기.
  • 돌이 세로로 쌓인 트림 하나 구상해보기.
  • 만든 오너먼트를 전부 트림 형태로 붙이고 틀에 딱 들어가게 제작.
  • 오너먼트 주변에 프레임 둘러 제작.

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