2025년 7월 22일 언리얼 수업 정리
기둥
- 꺾이는 부분은 더 각을 줘도 됨.
- 몸통 부분은 트림시트를 사용하지 않고 벽돌 재질 하나 찾기.
- 모서리 쪽에는 선이 들어가면 안 됨.
- 끝이 끊기는 부분은 가장자리 쪽으로 끊어지게 설계.
아치
- 우그러진 이유: 애초에 모델링이 울퉁불퉁했기 때문.
- 아치 맨 아래 문양 들어간 부분은 접어서 안쪽으로 접기.
테이블
- UV 펼치기.
- Substance Painter에서 재질까지 입히기.
- 로우폴리곤 정리:
- 버텍스 잡고 Collapse 하면 중간으로 모임.
- 평면인데 안에 면이 들어간 경우 정리 필요 (UV/베이킹 꼬임 방지).
의자
- 좌우대칭 고려해서 제작.
FFD 박스
- 2:2:2 말고 박스로 넣어두기.
타일 텍스처
- 조금 난잡해도 괜찮음.
숙제
- 기둥 + 아치 언리얼 엔진에 올려두기 (다음 주 수업 전까지).
- 테이블 로우폴리곤 정리 → UV 언랩 → 베이킹.
- 테이블 로우폴리곤 완성 후 언랩, 스크린샷 보내기.
- 돌이 세로로 쌓인 트림 하나 구상해보기.
- 만든 오너먼트를 전부 트림 형태로 붙이고 틀에 딱 들어가게 제작.
- 오너먼트 주변에 프레임 둘러 제작.