📅 12/28 수업 정리 (수업8회남음)
■ 기둥
- 트림 노멀 느낌이 더 각지게 나와야 함 → 현재는 둔한 인상
- 모서리를 더 날카롭게 수정, 어색한 부분 전반 점검
- 하이폴 점검 필수
- 내부 / 외부 컨셉 분리
- 외부: 금 없이 돌만 사용
- 내부: 금박 사용 가능
■ 꽃 / 식생
- 전체적으로 너무 많음 → 강약 조절 필요
- 현재 너무 빽빽해 보임
- SS: 이파리 반투명 느낌 → 컨트롤 및 강조용
- 하단은 풀 위주, 상단은 덩쿨이 타고 올라가는 구조가 좋음
- 기둥에도 아이비가 타고 올라가게 연출
■ Fab 에셋
- medieval village 다운로드
- 아이비 / 나무 / 잔디가 쓸만한지 확인 후 수정
■ 석상
- 작업을 슬슬 준비할 타이밍
- 카메라 기준 좌우대칭
- 실제 배치 위치를 먼저 잡고 작업
- 씹히지 않게, 공간 안에서 빠져 있게 배치
- 기둥과의 관계성(설명력) 중요
■ 맵 / 배치
- 아다리가 안 맞으면 안으로 박아서라도 정렬
■ 난간
- 게이트 앞에만 배치
- 동상으로 길을 막는 구조
- 대신 원경을 예쁘게 뽑는 것이 중요
■ 랜드스케이프 페인트
- 노드 구성은 잘 됨
- 돌바닥 스타일이 실내 느낌 → 부적합
- 잔디는 잘 찾았으나 흐리멍텅하지 않게 선명하게
- ➜ 돌바닥은 아예 제거하기로 결정
■ 스플라인 (Landscape)
- 랜드스케이프 내 기능
- 전용 레이어 필수
- 레이어 우클릭 → 생성 → 우클릭 → 스플라인에 예약
- 컨트롤 + 클릭 → 길 생성
- 디테일 패널 (컨트롤 포인트)
- 반차: 초록 영역 크기
- 사이드 감쇠: 반차~그라데이션 영역
- 초록 라인 기준으로 지형이 같이 변형됨
- 끝 포인트는 강도가 약함 → 100%가 필요한 지점은 양끝 피하기
- 길은 살짝 아래로 파이게 만드는 것이 자연스러움
■ 폴리지 수정
- 지울 필요 없음 → 재적용하면 됨
- 재적용 후 브러쉬로 긁어주기
- 계단 부분은 수동 배치 권장
- 페인트 모드에서 Shift 누르고 그으면 삭제 가능
■ 계단
- 스무딩이 풀려 있음 → 즉시 수정
- 홈 디테일이 뭉툭함
- 트림 노멀 반드시 재확인
■ 게이트 / 길
- 게이트로 들어가는 곡선 → 직선 길 에셋 제작 필요
- 게이트 아치에 동상을 넣지 않을 경우
- 스피어를 1/4로 잘라 측면 사용 → 보기 좋음
- 전체적으로 금색 비중 줄이기
📝 숙제
- Fab 에셋(나무 / 잔디 / 아이비) 수정
- 계단 끝부분 스무딩 수정
- 원경 구성 잡아보기
- 건물 뒤로 밀기(완료) → 주변 환경 수정
- 꽃 강약 조절 후 재배치
- 랜드스케이프 Grass 색상 조절
- 기둥(금 없는 버전) 제작
- 석상: 카메라 기준 좌우대칭 배치
- 게이트 진입 곡선 에셋 제작
- (시간 남으면)
- 게이트 아치: 스피어 잘라서 제작해보기
- 게이트 문 목업 제작
- 게이트 전체 목업 제작