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100일 챌린지 (25.02.13)

day 111

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 12. 28.

 

📅 12/28 수업 정리 (수업8회남음)

■ 기둥

  • 트림 노멀 느낌이 더 각지게 나와야 함 → 현재는 둔한 인상
  • 모서리를 더 날카롭게 수정, 어색한 부분 전반 점검
  • 하이폴 점검 필수
  • 내부 / 외부 컨셉 분리
    • 외부: 금 없이 돌만 사용
    • 내부: 금박 사용 가능

■ 꽃 / 식생

  • 전체적으로 너무 많음 → 강약 조절 필요
  • 현재 너무 빽빽해 보임
  • SS: 이파리 반투명 느낌 → 컨트롤 및 강조용
  • 하단은 풀 위주, 상단은 덩쿨이 타고 올라가는 구조가 좋음
  • 기둥에도 아이비가 타고 올라가게 연출

■ Fab 에셋

  • medieval village 다운로드
  • 아이비 / 나무 / 잔디가 쓸만한지 확인 후 수정

■ 석상

  • 작업을 슬슬 준비할 타이밍
  • 카메라 기준 좌우대칭
  • 실제 배치 위치를 먼저 잡고 작업
  • 씹히지 않게, 공간 안에서 빠져 있게 배치
  • 기둥과의 관계성(설명력) 중요

■ 맵 / 배치

  • 아다리가 안 맞으면 안으로 박아서라도 정렬

■ 난간

  • 게이트 앞에만 배치
  • 동상으로 길을 막는 구조
  • 대신 원경을 예쁘게 뽑는 것이 중요

■ 랜드스케이프 페인트

  • 노드 구성은 잘 됨
  • 돌바닥 스타일이 실내 느낌 → 부적합
  • 잔디는 잘 찾았으나 흐리멍텅하지 않게 선명하게
  • 돌바닥은 아예 제거하기로 결정

■ 스플라인 (Landscape)

  • 랜드스케이프 내 기능
  • 전용 레이어 필수
    • 레이어 우클릭 → 생성 → 우클릭 → 스플라인에 예약
  • 컨트롤 + 클릭 → 길 생성
  • 디테일 패널 (컨트롤 포인트)
    • 반차: 초록 영역 크기
    • 사이드 감쇠: 반차~그라데이션 영역
  • 초록 라인 기준으로 지형이 같이 변형됨
  • 끝 포인트는 강도가 약함 → 100%가 필요한 지점은 양끝 피하기
  • 길은 살짝 아래로 파이게 만드는 것이 자연스러움

■ 폴리지 수정

  • 지울 필요 없음 → 재적용하면 됨
  • 재적용 후 브러쉬로 긁어주기
  • 계단 부분은 수동 배치 권장
  • 페인트 모드에서 Shift 누르고 그으면 삭제 가능

■ 계단

  • 스무딩이 풀려 있음 → 즉시 수정
  • 홈 디테일이 뭉툭함
  • 트림 노멀 반드시 재확인

■ 게이트 / 길

  • 게이트로 들어가는 곡선 → 직선 길 에셋 제작 필요
  • 게이트 아치에 동상을 넣지 않을 경우
    • 스피어를 1/4로 잘라 측면 사용 → 보기 좋음
  • 전체적으로 금색 비중 줄이기

📝 숙제

  • Fab 에셋(나무 / 잔디 / 아이비) 수정
  • 계단 끝부분 스무딩 수정
  • 원경 구성 잡아보기
  • 건물 뒤로 밀기(완료) → 주변 환경 수정
  • 강약 조절 후 재배치
  • 랜드스케이프 Grass 색상 조절
  • 기둥(금 없는 버전) 제작
  • 석상: 카메라 기준 좌우대칭 배치
  • 게이트 진입 곡선 에셋 제작
  • (시간 남으면)
    • 게이트 아치: 스피어 잘라서 제작해보기
  • 게이트 문 목업 제작
  • 게이트 전체 목업 제작

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