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100일 챌린지 (25.02.13)

2월1일

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2026. 2. 1.

2월 1일 수업 정리 (잔여 5회 😇)

1. 게이트 문

  • 현재 하이폴 퀄리티 매우 좋음 → 나중에 베이크 진행

2. 통로 텍스쳐 / 나나이트

  • 로우 말고 미디엄 정도 텍스쳐 사용해도 괜찮음
  • 통로 텍스쳐 선택 자체는 잘 됨
  • Nanite 세팅 진행함
  • Default Engine : 렌더링 세팅에 전달받은 값 적용

3. 디스플레이먼트

  • 깊이차이 표현용
  • Height 텍스쳐 → Displacement 노드로 연결

4. 계단 (콜리전)

  • 덜컹거리는 이유: Collision 문제
  • Viewport → Player Collision 모드로 밟히는 방식 확인 가능
  • 해결 방법:
    • Convex Hull 사용 (정교)
    • 또는 Use Complex Collision As Simple
      • 에셋 모양 그대로 콜리전 생성
      • ⚠️ 실무에서는 잘 사용하지 않음

5. 돌 / 해안가 정리

  • 돌이 너무 튀어나와 있음 → 정돈 필요
  • 해안가는 타이트하게 감싸는 느낌이 좋음

6. 트림

  • 포트폴리오로 충분히 쓸 퀄리티 (공식 인정 🎉)
  • 얼룩 표현은 조금 더 연하게 조정

7. 풀 (폴리지)

  • 삐져나온 느낌은 좋으나
  • 너무 깊게 침범하면 관리 안 된 느낌 → 절제 필요

8. 랜드스케이프

  • Flatten Target:
    • 높이를 찍고 긁으면 지정된 높이로 맞춰짐

9. 게이트 실루엣

  • 사각형으로 뚝 떨어지지 않게
  • 윗부분 실루엣이 살아있도록 제작
  • 다음 수업까지 앞/뒤 동일한 형태로 완성

10. 난간

  • 끊어짐 포인트가 너무 없음
  • 끊어짐 포인트 추가 필요

11. 내부 구조

  • 원형 디테일 추가
  • 계단 및 내려가는 구조 수정

12. 기둥 피드백

  • 너무 각지게 회전됨 → 살짝 원형 느낌만
  • 회전 각도 과함
  • 윗부분에 문양 추가
  • 밑부분 갈라짐 과함 → 크게 나누기
  • ⚠️ 세로 스케일 늘려서 재사용 금지
    • 긴 버전 필요 시 새 에셋으로 제작

숙제

  • 게이트 완성 (다음 주까지, 진짜 중요)
  • 기둥 수정
  • UV 수정
  • 바닥 몰딩 2세트 제작
  • 게이트 내부 디벨롭
  • 난간 디테일 수정

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