2월 1일 수업 정리 (잔여 5회 😇)
1. 게이트 문
- 현재 하이폴 퀄리티 매우 좋음 → 나중에 베이크 진행
2. 통로 텍스쳐 / 나나이트
- 로우 말고 미디엄 정도 텍스쳐 사용해도 괜찮음
- 통로 텍스쳐 선택 자체는 잘 됨
- Nanite 세팅 진행함
- Default Engine : 렌더링 세팅에 전달받은 값 적용
3. 디스플레이먼트
- 깊이차이 표현용
- Height 텍스쳐 → Displacement 노드로 연결
4. 계단 (콜리전)
- 덜컹거리는 이유: Collision 문제
- Viewport → Player Collision 모드로 밟히는 방식 확인 가능
- 해결 방법:
- Convex Hull 사용 (정교)
- 또는 Use Complex Collision As Simple
- 에셋 모양 그대로 콜리전 생성
- ⚠️ 실무에서는 잘 사용하지 않음
5. 돌 / 해안가 정리
- 돌이 너무 튀어나와 있음 → 정돈 필요
- 해안가는 타이트하게 감싸는 느낌이 좋음
6. 트림
- 포트폴리오로 충분히 쓸 퀄리티 (공식 인정 🎉)
- 얼룩 표현은 조금 더 연하게 조정
7. 풀 (폴리지)
- 삐져나온 느낌은 좋으나
- 너무 깊게 침범하면 관리 안 된 느낌 → 절제 필요
8. 랜드스케이프
- Flatten Target:
- 높이를 찍고 긁으면 지정된 높이로 맞춰짐
9. 게이트 실루엣
- 사각형으로 뚝 떨어지지 않게
- 윗부분 실루엣이 살아있도록 제작
- 다음 수업까지 앞/뒤 동일한 형태로 완성
10. 난간
- 끊어짐 포인트가 너무 없음
- 끊어짐 포인트 추가 필요
11. 내부 구조
- 원형 디테일 추가
- 계단 및 내려가는 구조 수정
12. 기둥 피드백
- 너무 각지게 회전됨 → 살짝 원형 느낌만
- 회전 각도 과함
- 윗부분에 문양 추가
- 밑부분 갈라짐 과함 → 크게 나누기
- ⚠️ 세로 스케일 늘려서 재사용 금지
- 긴 버전 필요 시 새 에셋으로 제작
숙제
- 게이트 완성 (다음 주까지, 진짜 중요)
- 기둥 수정
- UV 수정
- 바닥 몰딩 2세트 제작
- 게이트 내부 디벨롭
- 난간 디테일 수정