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100일 챌린지 (25.02.13)

2월22일

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2026. 2. 22.

📚 2026.02.22 수업 정리 (수업 4회 남음)


✅ 피드백 정리

1️⃣ 게이트

  • 날개 장식 → 제거하는 방향
  • 전체 쉐입 → 👍 좋음 (유지)
  • 우선 작업 대상

2️⃣ 니치 (Niche)

  • 단순 마감 ❌ → 프레임 구조로 표현
  • 문양 앞/뒤 프레임 추가
  • 옆면 스프라이트 ❌ → 깔끔하게 정리

3️⃣ AO

  • 거슬리던 검정색 → 연하게 조정 완료 👍

4️⃣ 몰딩

  • UV 배치 더 신경쓰기
  • 모서리 끊김 없도록 수정
  • 분리 구조 ❌ → 반쪽 구조로
  • 몰딩 2개 → 하나로 합치기
  • 중앙 → Trim Sheet 사용

5️⃣ 난간

  • UV 연결 풀림 ❗
  • 홈 라인 서로 정확히 일치하도록 수정

6️⃣ 석상 받침대

  • 기존 것 ❌ → 새로 제작 필요

7️⃣ 벽면

  • 게이트 기둥 높이에 맞게 상승 → ✔ 완료

🧭 작업 및 구조 수정

게이트 옆 공간

  • 초록 영역 → 화단처럼 막기
  • 박스들 → 전부 제거

휘어진 난간 제작

  • 6개 모듈 = 180도
  • Max 작업 방식:
    • 6개 카피
    • Bend로 180도 제작

건물 라인

  • 전체 선 정돈 필요
  • 가로선 크기 조절 테스트
  • 우선순위 → 게이트 쪽

공간 크기 재구성

  1. 계단 위 공간
  2. 계단 아래 공간

머티리얼 관리

  • 공간 완성 시 흰색(기본 머티리얼) 없도록

🎨 텍스처 / 비주얼

바닥 타일

  • 전면 교체 필요 ❗
  • 특히 연못 쪽 퀄리티 낮음
  • 새 타일 텍스처 서치

톤 앤 매너

  • 벽 / 바닥 색상 조절 필요

⌨️ 단축키

  • Top 뷰에서 Alt + 2 → Wireframe

📝 숙제 리스트

🔥 필수 작업

  • 게이트 마감 처리
  • 스무딩 전체 점검
  • 몰딩 마감 처리
  • 니치 → 스트라이프 타입 ❌ / 밋밋하게 마무리
  • Frieze 크기 수정 (가로 1.1)
  • Frieze 스무딩 점검
  • 벽 제작 (아치 형태, 관통 ❌ / 정원 느낌)

🏗️ 모델링 작업

  • 석상 받침대 새 제작
  • 기둥 받침대 → 파임 + 형태 추가
    • 장식 파츠 별도 제작
  • 기울어진 버전 계단 난간 제작
  • 게이트 안쪽 계단
    • 박스 제거
    • 실제 메쉬로 교체

🎨 머티리얼 / 텍스처

  • 사자상 머티리얼 정리
  • 게이트 상단 장식 머티리얼 정리
  • 바닥 타일링 텍스처 새로 찾기
  • 벽/바닥 톤온매너 맞추기

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