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100일 챌린지 (25.02.13)

day90

by 얼음물에 담궈진 트리케라톱스 2025. 6. 20.

6/20 수업 정리


머테리얼 관련

  • 멀티 서브 머테리얼 사용
    • 머테리얼을 미리 분리해두면 나중에 꼬임 방지에 유리함.
    • 하나의 오브젝트에 여러 재질을 넣고 싶을 때 사용.
  • 머테리얼 ID 관리
    • 모든 폴리곤은 기본적으로 ID 1번 적용됨.
    • 원하는 폴리곤을 선택 후 ID를 다른 숫자로 변경하면 해당 머테리얼로 설정 가능.
    • 미리 ID를 설정해두면 향후 관리가 용이.

기타 피드백

  • 난간
    • 옆면에 비해 안쪽이 얇아보임. 비율 고려 필요.
  • 분수
    • 안쪽은 막아두고 문양은 끊어서 작업.
    • 기둥에서 일직선으로 떨어지게끔 배치.
    • 기둥은 전부 트림으로 처리 예정.

웨이트 노멀 (Weighted Normal)

  • 용도: 트림 모델링할 때 반드시 사용.
  • 기능: 면의 방향성을 기준으로 노멀 벡터를 자동 정렬해줌.
  • 활용:
    • 챔퍼 후 적용하면 하드서페이스가 깔끔하게 유지됨.
    • 모디파이어 스택에서 적용하거나 Editable Poly에서 직접 적용 가능.

트림 텍스처 작업

  • 트림 플랜 크기: 500x500 (고정)
  • 세팅:
    • 메쉬 갈라져 있을 경우 FFD 박스로 정렬
    • 오브젝트 커넥트 후 스플릿하면 각각 떨어짐
    • TurboSmooth + Smoothing Group 조합 → 돌 단위 분할 가능
  • 트림 제작 팁:
    • 꼭 필요한 것들 위주로 진행
    • 넓은 면적 돌 트림 필요 (갈라진 디테일은 노멀로 대체)
    • 자료 참고해서 모양 그대로 재현
    • 트림은 별도 맥스 파일에서 관리
    • 스마트 머테리얼은 전체 완료 후 X → 진행 도중은 기본 텍스처만 적용
  • 베이크 순서:
    • 로우폴: 플랜
    • 하이폴: 디테일 요소
    • 여유 공간 확보 필수!

기타 개념 정리

  • Editable Poly: 일반적으로 우클릭 변환해 사용하는 폴리 오브젝트
  • Edit Poly: 작업 히스토리를 쌓고 싶을 때 사용. Collapse 하면 Editable Poly와 동일해짐.

숙제

  • 분수 내부 막기
  • 트림 제작 후 Substance Painter에서 베이크 완료까지 진행
  • 지브러쉬는 지금 안 해도 됨 → 트림 위치 고정되면 이후에 진행

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